|
|
|||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Тестирование видеокарт ценой до $200 |
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
Введение
Хотя мы почти
всегда обращаем ваше внимание на сектор высококачественных high-end устройств на перспективных чипах от ATI и
NVIDIA, сегодня мы поступим как раз наоборот и уделим внимание более дешевым
бюджетным моделям. В то время как перспективные признанные модели на
быстродействующих графических процессорах находятся в диапазоне цен между 200
$ - 400 $, более чем 80 % пользователей не готовы и не будут платить за
видеокарту больше чем 199$, делая объем рынка карт подобных GeForce4 Ti 4600 очень узким. Тогда, почему же их производят? Так как они малосерийны, то их легко снабдить чрезвычайно быстрой
памятью (325 МГц DDR), очень большим кулером
(размером с Voodoo5 5500) и процессором, работающим на очень высокой частоте
(300 МГц и более). Кульминация всех этих усилий удовлетворяет очень маленький
процент от рынка, который составлен из профессиональных пользователей и
обозревателей со специфическими запросами. В свою очередь, мы хвастаем нашими
невероятно быстрыми видеокартами и помогаем обучать остальную часть массы
пользователей покупать ту или иную модель. Когда кто-то еще собирается купить
видеокарту, им не хочется тратить 320 $ на Ti 4600 и они покупают любую NVIDIA карту, которую они могут
приобрести за 199$ или дешевле. И, если Вы не можете или не хотите покупать
GeForce4 Ti 4600, то GeForce4 MX будет прекрасным
выбором. Специалисты считают,
что GeForce4 MX - первый главный провал NVIDIA за эти годы, обязанный этим на
99% маркетингу и лишь на 1% самому изделию. Однако
перспективы NVIDIA GeForce4 MX очень хорошие. Стоимость всей линийки карт MX
ниже 199 $, делает это изделие интересным для массового пользователя, видеочип заметно менее сложен
чем GeForce4 и таким образом обладает меньшим размером, делающим его более
дешевым в производстве. Понижение частоты памяти дает возможность NVIDIA
способность предложить вполне достаточные объемы поставок чипов рынку. При
этом эти карты имеют марку GeForce4, которая у пользователей связана с самыми
высокопроизводительными графическими картами. За несколько дней до выпуска GeForce4
NVIDIA и GeForce4 MX, ATI анонсировала Radeon
8500LE 128 Мб по цене ниже 200 $ и предложила полную поддержку DircetX 8.0. NVIDIA конечно очень хорошо знала о планах
ATI (мало, что можно сохранить в тайне в нашей индустрии) и была вынуждена
предложить на массовый рынок GeForce4 Ti 4200. Ни Radeon 8500LE 128 Мб, ни GeForce4 Ti
4200 не были доступны тогда, когда обе компании их анонсировали, но сегодня
эти карты уже в продаже и мы подробно рассмотрим их особенности. Итак, ATI Radeon 8500LE (Рис. 1 и 2) совместима
с DirectX 8. Рис. 1 Рис. 2 В отличие от предыдущей модели Radeon
LE, Radeon 8500LE - официально отличается от своего
старшего брата по частоте (250/250 против 275/275). 9 % уменьшение частоты
незначительно уменьшает производительность его работы и позволило ATI выйти
на рынок видеокарт ценой менее 200 $. Фактически ATI обеспечила Radeon 8500LE ту же производительность по ряду
характеристик, что и у линейки GeForce4 NVIDIA MX. Цель состояла в том,
чтобы предложить единственное Direct X 8 решение на
рынке, где и господствует NVIDIA. Radeon
8500LE также станет единственной картой в этом
секторе имеющей 128 МБ DDR SDRAM в BGA корпусе (Рис. 3). Рис. 3 Следующая
видеокарта - NVIDIA's GeForce4 Ti
4200 (Рис. 4 и 5). NVIDIA была
весьма счастлива, поставляя на рынок GeForce4 MX карты, но из-за Radeon 8500LE для NVIDIA стало необходимым также иметь
DX8 карту в этом секторе и, поэтому, был предложен GeForce4 Ti 4200. Рис. 4 Рис. 5 GeForce4 GPU
значительно более дорог в производстве чем GeForce4
MX. Поэтому затраты должны были быть сокращены в максимально возможной
степени для того, чтобы сделать Ti 4200 выгодным
предложением. Частота графического процессора была определена 250 МГц, делая
эту карту самой скоростной из семейства NV25 GPU. Поскольку скорость памяти
определяет производительность самой карты, то выбрали 222 МГЦ DDR (фактически
444 МГц) и 250 МГц DDR (фактически 500 МГц) SDRAM. Различие в скоростях
работы памяти является результатом того, что карты будут предлагаться с
разными видами упаковки памяти: TSOP и в новой паковке BGA, которую мы можем
видеть в высокопроизводительных старших GeForce 4.
Для карт с дорогой 128 Мб используется более медленная память, в то время как
в карты с 64 Мб используется более быстрая память (Рис. 6). Рис. 6 Использование
TSOP памяти позволило NVIDIA использовать старый вариант, что Вы можете
заметить на картинках – схемы питания значительно уменьшились и упростились. Ti 4200 PCB построена на 6 слойной плате вместо намного более дорогой платы для
4400/4600 с 8 слоями металлизации. Результатом
стала карта GeForce 4, которая является достаточно
дешевой в производстве, что позволяет ее продавать за $179/$199 (64 Мб/128Мб
соответственно). Большинство изготовителей ждет чипов от NVIDIA
и большинство карт начнет появляться уже в мае. ТестированиеВы, наверное,
уже заметили, что это тестирование отличается от традиционных.
Мы тестируем каждую карту в трех разрешениях: 800x600, 1024x768 и 1280x1024.
Для этих испытаний мы использовали самый быстрый доступный центральный
процессор Athlon XP на KT266A платформе (2100 + на EPoX 8KHA +). Очевидно, что не каждый ищущий видео карту
ценой ниже 200 $ будет обладать самым быстрым Athlon
XP процессор, поэтому мы тестировали каждую карту под каждой игрой при
разрешении 1024x768 на 15 различных частотах.. Мы оставляли
частоту FSB неизменной и архитектуру центрального процессора, поэтому мы могли
точно измерить как влияет частота центрального
процессора на производительность различных видеокарт. При этом, можно определить как скорость работы процессора
ограничивает производительность различных карт. В конце каждой тестовой игры
мы строили зависимость производительности от частоты процессора. На тестовом
компьютере была установлена операционная система Windows
XP Professional.
Unreal Performance Test
2002 - Build 918 В нашем
тестировании рассматриваемая GeForce 4 Ti 4600, полностью доминировала и, хотя частоты Ti 4200 значительно ниже, мы видим то же превосходство в
разрешении 800 x 600. 17%-ое преимущество работы
перед GeForce3 серьезное преимущество, особенно для карты, которая будет
доступной по цене ниже 199 $. Два карты
8500 также преуспели в этом испытании, но насколько вы видите, мы столкнулись
с некоторыми проблемами, поскольку мы немного превысили разрешение. Видно,
что 10%-ое увеличение частоты не достаточно позволяет ускорить 8500 так, что
ее производительность значительно превышала новую карту 8500LE 128 МБ в этом
низко решения. Давайте посмотрим как все это
изменяются при более высоких разрешениях. При более
высоком разрешении разница в производительности еще больше и Ti 4200 также показывает доминирующую производительность
и в этом испытании. Ранее, мы упоминали
про аномалии в работе карт от ATI на более высоких частотах, и здесь можно
увидеть именно это. Использование последних драйверов,
выпущенных на прошлой неделе дало возможность работы всех карт от ATI
и на более высоких разрешениях. Даже GeForce4 MX 460 способен потягаться с Radeon 8500 и Radeon 8500LE. К счастью какие – либо визуальные нарушения (артефакты)
отсутствовали у всех карт и драйверов. При самом
высоком решении 1280x1024, в котором мы тестировали, .картина
не изменилась слишком, за исключением того, что характеристики GeForce4 MX
ухудшились и оказались внизу диаграммы. Чтобы
определить величину загрузки нашего центрального процессора мы использовали Unreal Performance Test 2002. Получившийся график наглядно показывает все
особенности, так что мы только укажем наиболее интересные тенденции. Если вы
смотрите на графики работы карт при самой низкой скорости центрального
процессора (800 МГц), вы видите, что за исключением GeForce3 и GeForce3 Ti 200, GeForce4 Ti 4200
может обеспечить лучшее ускорение работы по сравнению с любой из
конкурирующих карт в будущих играх, основанных на движке Unreal. Также
интересно обратить внимание на то, что за исключением GeForce4 Ti 4200, производительность остальных соперничающих
видеокарт слабо изменяется при увеличении скорости центрального процессора. А
после 1.2 ГГц изменение производительности вообще не наблюдается. Quake III Arena не нуждается в
представлении. Тестирование производилось при установках игры High Quality по умолчанию. При
разрешении 800x600 производительность всех карт была близка друг к другу. Ситуация
изменилась полностью при разрешении 1024x768. Можно увидеть очень небольшое
различие в производительности между 64 Мб Radeon
8500 и 128 Мб Radeon 8500LE. Quake
III Arena в действительности не использует
дополнительную текстурную память, что приводит к преимуществу большей
пропускной способности памяти у Radeon 8500 над
8500LE. Это
единственный тест в котором GeForce4 MX показал себя действительно хорошо, в о основном из-за того, что это достаточно старая игра, чья
производительность зависит от ширины пропускания памяти при недостаточно
эффективном графическом процессоре. Даже при
1280x1024 производительность большинства претендентов оставалась
удовлетворительной, и только старая GeForce2 MX 400 была не способна
эффективно работать при столь высоком разрешении. Вы видите,
что после определенной точки на графике производительность карт остается
неизменной. Даже Ti 4200 показывает некоторое
уменьшение роста уровня производительности, тогда как все остальные
показывают конец роста при частоте процессора 1.26 ГГц или даже ниже. Но при
частоте кадров выше 138 fps возникает вопрос, а
надо ли их сравнивать вообще? ЗаключениеСтало ясно,
что сегодня именно NVIDIA GeForce4 Ti 4200 является
лучшей видеокартой по цене менее $200 и ее стоит рассматривать в качестве
покупки в ближайшем будущем. Она очень хорошо выглядит по сравнению с ATI's Radeon 8500LE и работает
эффективней на слабых процессорах. Наши графики зависимости от увеличения
частоты центрального процессора могут помочь при выборе карты, но в
большинстве случаев очень хорошую производительность обеспечивает Ti 4200. В то время
как есть возможность увеличить частоту у 128 Мб карт до скорости 64 Мб, вы
никогда не сможете добавить дополнительную память на 64 Мб карту. И мы
увидели, что в некоторых играх уже сегодня производительность зависит от
объема памяти, а дальше эта тенденция будет все более упрочиваться. Нужно не
забывать о Radeon 8500LE, т.к. она послужила
единственной основной причиной того, что мы имеем сегодня GeForce4 Ti 4200. Если бы не Radeon 8500LE,
то мы бы остались с DX7 разработанным под GeForce 4
MX для захвата рынка. К сожалению, для ATI, история с картой, которая
разрабатывалась для победы над GeForce4 MX, закончилась ожидаемым
выпуском Ti 4200, которая может предложить
пользователям немного больше чем 8500LE. Это хороший
пример того, что соревнование дает нам возможность большего выбора товаров.
Было бы интересно посмотреть, что бы произошло, если бы на рынке появился
третий достойный производитель. С DirectX 9 на
горизонте основные фирмы - производители аппаратных средств заняты
разработкой процессоров следующего поколения это и R300 и NV30 и многое
другое демонстрируемое только за закрытыми дверями. Как обычно рынок
графических карт не дает нам расслабиться. До новых встреч! Перевод : George Dolin Источник:http |
|||||||||||||||